设备像素和CSS像素

设备像素(device pixels)也叫做设备物理像素是一个具体可测量的物理单位。

CSS 像素是与设备无关的像素,这一类像素也叫做独立设备像素(Device-independent pixel),它们是应用程序的抽象单位。当应用程序运行时,底层图形系统会按照一定的比例(设备物理像素和设备独立像素比)将应用程序的抽象像素转换为适用于设备的物理像素。

设备物理像素设备独立像素的比例,$dp$ 设备物理像素,$dips$ 设备独立像素。 $$ dpr = \frac{dp}{dips} $$ 将 CSS 布局中的px是相对于物理像素的单位,在大多数浏览器中,通过 window.devicePixelRatio 可以得到物理像素与它的比率。比如在 iPhone6 上分辨率750x1334,它的window.devicePixelRatio=2 所以它屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,即1px代表两个物理像素。

下面是 window.devicePixelRatio 浏览器的兼容性。

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视口(Viewport)

浏览器中的 **viewport **和<html>区域相同,可以看作是<html>上层的包含块。在大多数移动设备中,浏览器是全屏的,所以 viewport 是整个屏幕的大小。

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视口中经常需要区分布局视口(layout viewport),视觉视口(visual viewport)和理想视口(ideal viewport)

布局视口可以看作是CSS布局时的画布,视觉视口是当前显示的页面区域,理想视口是页面在设备最佳的呈现。

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理想的呈现方式是终极目标,可以使用户体验大大提升,特别是在非PC设备上,理想的状态意味着:

  • 布局视口宽度 = 视觉视口宽度 = 设备宽度。

如果布局视口宽度 ≠ 视觉视口宽度, 出现的情况就是内容过宽,用户可能就需要缩放来查看内容,缩小后,看起来费劲,放大后需要左右滑动查看。

移动设备

移动浏览器和桌面浏览器最大的区别是屏幕宽度小很多,对于很多针对PC设计的网页会因为宽度变窄而显示错乱。

因为移动设备浏览器认为自己必须能让所有的网站都正常显示,这包括了很多PC端网站,所以各移动浏览器厂商统一将设备默认布局视口设置为 980px。

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比如在宽 375px 的 iphone6 上显示一个宽为 980px 的页面,大多数浏览器为了让页面显示全而缩小页面。

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我们可以使用meta viewport让浏览器布局视区等于屏幕宽度也就是375px,这样显示出来就是理想效果。

 <meta name="viewport" content="width=device-width"/>

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下面这个meta是我们在开发移动设备的网站最常用的。

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

meta标签的作用是让当前布局视口的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放。

meta viewport 标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对meta viewport的支持,事实也证明这个东西还是非常有用的。

下面是一些设备的分辨率和视口大小:

设备 视口大小 (宽x高) 设备分辨率(宽x高)
iPhone 12 390 x 844 1170 x 2532
iPhone 12 Mini 360 x 780 1080 x 2340
iPhone 12 Pro 390 x 844 1170 x 2532
iPhone 12 Pro Max 428 x 926 1248 x 2778
iPhone SE 214 x 379 640 x 1136
iPhone 11 Pro Max 414 x 896 1242 x 2688
iPhone 11 Xs Max 414 x 896 1242 x 2688
iPhone 11 414 x 896 828 x 1792
iPhone 11 Xr 414 x 896 828 x 1792
iPhone 11 Pro 375 x 812 1125 x 2436
iPhone 11 X 375 x 812 1125 x 2436
iPhone 11 Xs 375 x 812 1125 x 2436
iPhone X 375 x 812 1125 x 2436
iPhone 8 Plus 414 x 736 1080 x 1920
iPhone 8 375 x 667 750 x 1334
iPhone 7 Plus 414 x 736 1080 x 1920
iPhone 7 375 x 667 750 x 1334
iPhone 6s Plus 414 x 736 1080 x 1920
iPhone 6s 375 x 667 750 x 1334
iPhone 6 Plus 414 x 736 1080 x 1920
iPhone 6 375 x 667 750 x 1334
iPad Pro 1024 x 1366 2048 x 2732
iPad Third & Fourth Generation 768 x 1024 1536 x 2048
iPad Air 1 & 2 768 x 1024 1536 x 2048
iPad Mini 768 x 1024 768 x 1024
iPad Mini 2 & 3 768 x 1024 1536 x 2048
Nexus 6P 411 x 731 1440 x 2560
Nexus 5X 411 x 731 1080 x 1920
Google Pixel 411 x 731 1080 x 1920
Google Pixel XL 411 x 731 1440 x 2560
Google Pixel 2 411 x 731 1080 x 1920
Google Pixel 2 XL 411 x 823 1440 x 2880
Samsung Galaxy Note 5 480 x 853 1440 x 2560
LG G5 360w x 640 1440 x 2560
LG G4 360w x 640 1440 x 2560
LG G3 360w x 640 1440 x 2560
One Plus 3 480 x 853 1080 x 1920
Samsung Galaxy S9 360 x 740 1440 x 2960
Samsung Galaxy S9+ 360 x 740 1440 x 2960
Samsung Galaxy S8 360 x 740 1440 x 2960
Samsung Galaxy S8+ 360 x 740 1440 x 2960
Samsung Galaxy S7 360 x 640 1440 x 2560
Samsung Galaxy S7 Edge 360 x 640 1440 x 2560
Nexus 7 (2013) 600 x 960 1200 x 1920
Nexus 9 768 x 1024 1536 x 2048
Samsung Galaxy Tab 10 800 x 1280 800 x 1280
Chromebook Pixel 1280 x 850 2560 x 1700

https://experienceleague.adobe.com/docs/target/using/experiences/vec/mobile-viewports.html?lang=zh

https://viewportsizes.com

一些长宽属性

screen

  • screen.width :返回屏幕宽度。
  • screen.height :返回屏幕高度。
  • screen.availWidth :返回屏幕可用宽度。即屏幕宽度减去左右任务栏后的宽度,可表示为软件最大化时的宽度。
  • screen.availHeight :返回屏幕可用高度。即屏幕高度减去上下任务栏后的高度,可表示为软件最大化时的高度。

window

  • window.outerWidth :返回浏览器宽度。
  • window.outerHeight :返回浏览器高度。
  • window.innerWidth :浏览器内页面可用宽度,包含了垂直滚动条的宽度。
  • window.innerHeight :浏览器内页面可用高度,包含水平滚动条的高度。
  • window.pageXOffset:浏览器内页面的水平滚动偏移量。
  • window.pageYOffset:浏览器内页面的垂直滚动偏移量。

body

  • document.body.offsetWidth :body总宽度。
  • document.body.offsetHeight :body总高度。
  • document.body.clientWidth :body展示的宽度;表示body在浏览器内显示的区域宽度。
  • document.body.clientHeight :body展示的高度;表示body在浏览器内显示的区域高度。

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